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《战地指挥官》评测:卡牌有限套路无限
[ 发表时间:2017-05-22 13:44:54 发表来源:北游小编 ]

  从年初到现在,手游市场一直比较平静,优秀的作品不少,但是能让市场燃起来的却没有。5月,一款名为《战地指挥官》的竞技手游上线后迅速登上苹果推荐,且在上线第三天登上苹果免费榜第九的位置。较为冷门的战争题材搭配当下火爆的竞技玩法,调出了怎样的一杯佳酿呢?现在就让我为各位玩家带上新鲜出炉的《战地指挥官》评测吧!

  【卡牌有限套路无限】

  《战地指挥官》目前有60多张卡牌,这个数量算不上多,如果技能、属性,卡组的设计稍有不合理,很容易就出现一个套路赢遍竞技场的情况。竞技的多样性和趣味性会大大降低,平民玩家肝不起王者套路,大R玩家氪完套路失去兴趣走人。

  但是在《战地指挥官》中,每张卡的属性和技能都各不相同,卡牌之间相互克制,不存在开挂的无敌卡。每次战斗玩家只能带30个战斗单位出战,而且出战的顺序是随机的,如果玩家的卡太偏重一个类型,随机的时候就很有可能把自己搞死了。buff卡和输出卡的比例,高军费卡和低军费卡的比例,人类流、机械流还是建筑流的选择,对于玩家在竞技中的表现都有很大影响。

  用有限的卡牌搭配出无限的套路,赋予了《战地指挥官》无限的趣味和魅力,与市面上表面强调策略竞技,实际却只是氪金堆数值的手游,有着本质上的不同。

  【快速竞技轻松烧脑】

  《战地指挥官》的核心玩法,就是竞技。对战双方使用不同的卡牌为自己的军队增添坦克、狙击手、机械兵、炸弹等,在对战场地上攻击敌军的营地且守卫自己的营地。双方通过消耗“军费”拖拽卡牌到场上增加战斗单位,而“军费”是会随时间逐渐增加的,这一点延续了很多卡牌对战手游的玩法,玩家非常轻松易上手。

  不同于回合制卡牌手游,双方盯着冰冷的卡牌,你一下我一下的回合打法;本作的卡牌都是实实在在坦克、有血有肉的士兵、实时轰炸的炮弹,双方在枪林弹雨的战场上展开即时对战,更加紧张刺激,对随机应变能力的要求也更高。

  不同于一般的策略类手游,双方堆装备数据、加成状态,对战前就已经被数据决定了胜负,战起来完全没有快感;本作几乎没有卡牌养成线,抛开数据只看策略,战斗过程非常爽快刺激。

  也不同于一般的竞技手游,表面上标榜自己公平非常公平,实际上还是各种大R碾压小R。而本作能够做到真正的公平竞技,不氪金不爆肝,只要你的操作好意识强策略高,就能成为竞技高手。

  因此,很难说这款《战地指挥官》与市面上哪一款游戏很相像,它更像是融合了多种玩法衍生而成的一个全新玩法,非常独特创新。

  基于上面所描述的玩法,本作玩起来其实是相当有趣的。玩家对于战局的可控性非常高,可以抛开数值只用策略与对手怼。在高端的对局中,单张卡牌的质量并不是唯一起决定性作用的一环,卡牌的释放位置与时机、不同卡牌的配合与克制都相当重要,非常烧脑。同时只需要6分钟一局,随时随地都能打上一局,节奏非常轻松。

  【颜值另类画风独特】

  在当今这个看脸的世界,一款手游的成功与否跟它的卖相是有着直接的关系的。《战地指挥官》玩法可圈可点,那么它的皮相如何呢?

  《战地指挥官》的美术风格是美漫画风,这种画风本身不太讨巧,并且魔幻、仙侠和日漫手游是目前市场上的大头。乍看《战地指挥官》在美术上似乎比玩法要逊色,但小编不太认同这种看法。

  实际上在目前玩家早已对左三国右仙侠的手游审美疲劳,在这种情况下《战地指挥官》反而显得与众不同更加突出。玩家在一群三国、武侠、后宫和日漫的手游里,突然出现了一个与众不同的手游,反而更加有竞争力。在手游市场里,要随波逐流很容易,但是要走在其他人的前面,就需要勇气和变化。这一点,《战地指挥官》很好地做到了。

  《战地指挥官》的美漫画风,与游戏本身的世界观是非常吻合的。用美漫画风来表现战争,既不像写实风那样缺少美感和想象空间,也不像Q萌风那样给玩家不真实感。恰到好处的战场氛围,加上细致的人物刻画,尤其是战斗中的炮弹落下、士兵受伤和坦克爆炸这些细节都经得起细瞧,卖相上是很有竞争力的。

  【潜力巨大期待发力】

  毫无疑问,《战地指挥官》的独特玩法是充满趣味的,不氪金不爆肝的游戏属性也让它具有非常强的市场竞争力,而且强竞技性与目前电竞手游需求越来越大的市场趋势非常吻合,很有潜力成为下一款爆款电竞手游大作。与此同时,在试玩的过程中,游戏本身还是存在一些问题,例如卡牌总数偏少,即时对战对网速有一定的要求等,都需要在后续进行调整优化。同时,后续的卡牌和战役更新节奏,新地图场景更换和更多竞技玩法的推出,对于游戏的质量影响也颇大。

  但至少,就目前游戏的表现来看,作为一款新游戏来说已经很不错了。本作确实非常值得一玩的,有兴趣的玩家可以在AppStore下载游戏,一尝这款精品。


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